The Verge는 오늘 애플이 WWDC에서 발표한 "iOS 7의 디자인이 정말로 혼동을 주는 것"이라고 말했다. 애플 CEO 팀 쿡은 키노트에서 iOS 7을 "놀랄 만큼 멋진 새로운 UI"라고 말했지만, "새 디자인이 실제로 좋은 디자인인가는 전혀 다른 이야기"라고 The Verge는 말했다.
애플은 기술적으로는 전작으로부터 거리를 멀게 두지는 않았지만, 디자인은 놀랄 만큼 일탈했다. 싱싱한 스큐몰픽 객체들, 다이얼, 텍스처들이 사라졌다. 대신에 휑하고, 크게 화이트 및 오픈된 앱 공간들과 컬러풀하고 유치한 아이콘들, 그리고 연필 심처럼 가늘고 추상적인 설정 컨트롤들로 대체되었다.
아이콘들은 애플의 새 접근에 있어서 첫번째 실수이다. 초심자들에게 아이콘 스타일은 앱에서 다른 앱까지 천차만별이다. 게임 센터는 3D 방울들의 컬렉션으로 되어 있고, 카메라 아이콘은 보다 클립 아트 같은 어떤 것을 연상케 한다. 이는 충격적으로 초보적이고, 미려하지도 않으며, 유치하다. 날씨 앱도 마찬가지이다. 해와 구름과 애플의 새로운 "격자 시스템"의 일부로서 색이 증감된 배경이 아마추어적으로 뒤범벅이 되어 있다. 이는 하나의 격자일 수는 있으나, 그다지 좋아 보이지는 않는다. 맵스 아이콘도 컬러들과 라인들이 한번에 너무나 교차해 난잡하다. 메시지의 대화 풍선도 너무 부풀어올랐고, 과다하게 크다. 한 저널리스트는 설정 아이콘이 기기들의 세트보다는 오븐 버너처럼 보인다고 말했는데, 이에 동의한다. 이 아이콘은 클립 아트의 오븐 버너처럼 보인다.
또한 애플은 알림 패널과 경고들에 대한 문제들을 수정하는 대신에, 단지 서브 네비게이션의 수개의 레이어들과 페인트로 새롭게 칠하고 말았다. 알림 패널을 보다 주시해 보면, 흐릿한 배경 때문에 작은 "X" 박스가 거의 보이지 않는다. 근본적으로 이는 애플의 이전의 시도로부터 향상되지 않은 것이다.
컨트롤 센터는 이제 밑으로부터 스와이핑해 불러올 수 있는 새로운 옵션이 되었고, 이는 훌륭한 아이디어이다. 그러나 디자인과 아이템들의 편성은 이상야릇하다. 화면 밝기 바, 뮤직 플레이어, 에어드롭 접근성, 플래시라이트 앱, 시계 등의 자주 사용하는 컨트롤들의 토글들은 어떤가? 이는 아는 애플이 모든 다른 것들을 하나의 난잡한 공간에 묶어 놓아 더 나은 위치가 결여된 것처럼 느껴진다. 아이디어는 좋았지만, 실행 면에서 문제가 있다.
앱들 내부의 도상학도 비슷하게 혼동을 준다. 사파리의 새로운 컨트롤을 보면, 박스에 위로 향한 화살표는 공유 옵션처럼 보이지만, 우리가 아는 어떤 공유 아이콘처럼 보이지 않는다. 이는 친숙한 형태와 텍스처로부터 옮겨 가려는 시도처럼 보인다. 애플은 새로운 형태들과 텍스처들과 함께 자사 디자인을 혼란스럽게 했다.
그러나 iOS 7의 진정한 아름다운 면들도 있다. 다수 앱들의 서체는 아름답고, '헬베티카 노이에' 체에 크게 의존했다. 그리고 더 커지고 더 읽기 쉬운 활자로 강조되었다. 칼렌더로부터 카메라까지 앱들의 새로운 디자인은 환영할만한 변화이다. webOS의 방식을 그대로 베낀 새로운 멀티태스킹이 마침내 iOS에 채용되었다.
애플은 경쟁자로부터 아이디어를 용도에 맞춰 개조하고, 빌려오며, 변경할 수 있음을 보여주었다. 이는 iOS의 룩앤필을 확장시킬 수 있게 했다. 그러나 문제는 한쪽 끝과 다른 한쪽 끝을 잇는 새로운 디자인의 진행에서 약간 일그러진 듯 하다. 바라기는 몇 개월 후 애플이 새로운 하드웨어를 발표할 때까지 문제가 되는 특정 디자인과 기능을 수정했으면 한다. 애플 디자이너들과 엔지니어들은 단순히 잘못된 결정을 내린 것들을 재검토할 것이다. 그러나 그때까지 적어도 애플 팬들과 반대자들이 논쟁해야 할 새로운 어떤 것을 가지게 되었다.
[소스] http://www.theverge.com/apple/2013/6/10/4416726/the-design-of-ios-7-simply-confusing
출처: http://m.clien.net/cs3/board?bo_table=news&bo_style=view&wr_id=1631078&page
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